{"id":516,"date":"2026-05-20T05:31:48","date_gmt":"2026-05-20T05:31:48","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.net-education.it\/planet\/"},"modified":"2026-07-16T11:54:46","modified_gmt":"2026-07-16T11:54:46","slug":"planet","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/planet\/","title":{"rendered":"Planet"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Frage, die man sich in diesem Fall stellen muss, ist daher recht einfach: \u201eWie kann ich bei den zu schulenden und zu unterrichtenden Personen Interesse wecken?\u201c Die Antwort ist, anders als man vielleicht denken k\u00f6nnte, in Wahrheit ziemlich naheliegend: \u201eIndem man ihnen Spa\u00df bereitet und ihre Neugier weckt.\u201c Und genau hier kommen die virtuelle Welt und die Gamifizierung ins Spiel \u2013 mit all den Praktiken, Denkweisen und Ans\u00e4tzen, aus denen sie bestehen und die genau darauf ausgerichtet sind, beim Gespr\u00e4chspartner Spa\u00df und damit Interesse zu wecken. An dieser Stelle ist zu betonen, dass der Spa\u00df an sich nicht das eigentliche Ziel darstellt, sondern vielmehr das Mittel, mit dem Interesse geweckt und somit das Lernen erleichtert werden soll.<\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Das Jahr 2023, drei Jahre nach der Gr\u00fcndung von Net-Education.<\/h5>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir leben mittlerweile in einer Zeit, in der die Nutzer aufgrund der enormen Informationsflut sehr leicht abgelenkt werden. Es ist schwierig und komplex geworden, mit den derzeitigen klassischen Instrumenten zu \u201ekommunizieren\u201c, auch wenn diese durch Instrumente wie soziale Netzwerke und Apps erg\u00e4nzt werden. Die von Einrichtungen und Institutionen konzipierten Bildungsangebote m\u00fcssen daher daf\u00fcr sorgen, dass Ausbildung und Bildung so effektiv, schnell und ansprechend wie m\u00f6glich gestaltet werden. So verbreitet sich zunehmend der Trend, Bildungsangebote durch Videos, Zeichentrickfilme und Online-Spiele zu erg\u00e4nzen. Doch das reicht noch nicht aus. So wird bei Net die Idee begr\u00fcndet, zu versuchen, den Slogan \u201eEine bessere Welt beginnt bei Ihnen\u201c in die Tat umzusetzen. \u201ePlaNet \u2013 die Festung der Nachhaltigkeit\u201c entsteht. Eine vollst\u00e4ndig in 3D gestaltete und interaktive virtuelle Umgebung, die direkt und kostenlos im Internet verf\u00fcgbar ist, ohne dass Anwendungen heruntergeladen werden m\u00fcssen. Die erste Phase der neuen digitalen Revolution bei Net S.p.A. PlaNet wurde in einer interaktiven 3D-Umgebung entwickelt, die von der Piazza Grande in Palmanova inspiriert ist \u2013 einem perfekten Sechseck, dem Herzst\u00fcck einer Festung, das in PlaNet als Symbol f\u00fcr Nachhaltigkeit stehen soll. Das Sechseck wird jedoch so geformt und umgestaltet, dass es die Form einer Blume annimmt; jedes der sechs Bl\u00fctenbl\u00e4tter steht f\u00fcr die Hauptkategorien der M\u00fclltrennung \u2013 von Kunststoff \u00fcber Papier und Glas bis hin zu Bioabf\u00e4llen \u2013, wobei der Weg vom Restm\u00fcll bis zur Sammelstelle dargestellt wird. Jedes \u201eBl\u00fctenblatt\u201c des Recyclingprogramms wird somit zu einem Demonstrations- und vor allem Informationspavillon, der den Nutzern \u2013 die sich mithilfe personalisierbarer Avatare bewegen und interagieren werden \u2013 \u2013 Video-Tutorials, Hintergrundinformationen, Pr\u00e4sentationen und n\u00fctzliche Kontaktlinks, Meldeformulare sowie spezielle Bereiche f\u00fcr Gemeinden und Schulen, in denen die wichtigsten Aktivit\u00e4ten von Net S.p.A. vorgestellt werden. Auf PlaNet finden die historischen Webportale netaziendapulita.it, net-education.it sowie alle Social-Media-Seiten des Unternehmens im Zentrum des Platzes ihren Platz. PlaNet erm\u00f6glicht es Net S.p.A. somit, von Anfang an \u00fcber ein leistungsstarkes und innovatives Kommunikationsinstrument zu verf\u00fcgen, um einerseits bew\u00e4hrte Umweltpraktiken in der versorgten Bev\u00f6lkerung zu verbreiten und andererseits den Stakeholdern zu verdeutlichen, dass der Einsatz modernster technologischer L\u00f6sungen mehr denn je notwendig ist, um alle Generationen einzubeziehen, und das alles in perfekter Synergie mit den traditionellen Kommunikationsma\u00dfnahmen.  <\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Phase zwei von PlaNet<\/h5>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine angemessen gamifizierte virtuelle Plattform kann sich als das beste verf\u00fcgbare Instrument erweisen, da das \u201eSpiel\u201c seit jeher die wirksamste Methode darstellt, um das Engagement der Nutzer zu f\u00f6rdern: ein Erlebnis, das so strukturiert ist, dass es die f\u00fcr \u201eSpiele\u201c typischen Dynamiken und Logiken f\u00fcr andere Zwecke als die reine Unterhaltung nutzt. Die Zukunft beginnt bereits morgen, und PlaNet startet seine Expansion mit einem Spiel: \u201ePlaNet \u2013 Die Bl\u00fcte des Recyclings\u201c. Durch die individuelle Gestaltung Ihres Avatars k\u00f6nnen Sie in interaktive Spiele auf verschiedenen Ebenen eintauchen oder mit den elf animierten Statuen interagieren, die den Platz umgeben: In der wahren Geschichte von Palmanova stellt jede von ihnen einen der Generalverwalter der Festung dar; wir werden in naher Zukunft erfahren, welche Rolle sie in PlaNet \u00fcbernehmen werden. Alle Radialstra\u00dfen der Stadt gehen vom Herzen der Festung aus und laufen dort wieder zusammen: Sie k\u00f6nnten zu Raum-Zeit-Portalen werden, die die Avatar-Nutzer in die Berge, an ein Flussufer oder zur Lagune oder auch in andere St\u00e4dte und symbolische Gebiete der Region Friaul-Julisch Venetien teleportieren. Das Recycling-Projekt \u201ePlaNet\u201c kann sich unbegrenzt ausweiten, indem es alle Gebiete der Region miteinander vernetzt und zum Austausch anregt und so mithilfe des Spiels Botschaften zum Umweltschutz sowie n\u00fctzliche Tipps f\u00fcr einen nachhaltigen Lebensstil verbreitet. In den verschiedenen Spielebenen werden Inhalte f\u00fcr alle Altersgruppen behandelt, die sowohl f\u00fcr Millennials als auch f\u00fcr die Generation Z (die bereits eine Vorliebe f\u00fcr Videospiele hat) geeignet sind, um eine breite Zielgruppe im Alter von 6 bis 99 Jahren anzusprechen. Da es sich um interaktives Lernen handelt, erm\u00f6glicht das Spiel dem Spieler, durch praktisches Tun zu lernen und sich die Inhalte des Kurses auch auf pers\u00f6nlicher Ebene anzueignen. Die Zielgruppe umfasst alle Nutzer, insbesondere diejenigen aus dem schulischen Bereich, ohne jedoch die anderen Gruppen au\u00dfer Acht zu lassen, die die Plattform problemlos nutzen k\u00f6nnen, da sie \u00fcber einen Browser mit allen digitalen Ger\u00e4ten wie PCs und\/oder Mobilger\u00e4ten zug\u00e4nglich sein wird. Auch im Hinblick auf das \u201eMetaversum\u201c wird diese L\u00f6sung bereits bereit sein, Aktivit\u00e4ten zu konzipieren und umzusetzen, die in naher Zukunft vom Markt gefordert werden, wie beispielsweise virtuelle Schalter.<\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die Synergie zwischen dem \u00f6ffentlichen und dem privaten Sektor.<\/h5>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Simtech ist der ideale Technologiepartner f\u00fcr eine digitale Revolution. Das Unternehmen wurde beim \u201eCall Connext 2021\u201c, einer von Confindustria, Luiss und Rete Impresa organisierten Veranstaltung, als eines der vier besten Start-ups Italiens ausgezeichnet und zeichnet sich auf europ\u00e4ischer Ebene durch die Entwicklung neuer 3D-Technologien im Bereich Gamification aus. Insbesondere entwickelt das Unternehmen webbasierte L\u00f6sungen, die interaktive, spielerische Erlebnisse erm\u00f6glichen, indem echte dynamische und erkundbare 3D-Welten in Echtzeit geschaffen werden, mit dem Ziel, den Nutzer durch gezielte Aktivit\u00e4ten zu schulen und zu informieren. Serious Games nutzen den Spa\u00df am Spielen als Lerninstrument. In einer interaktiven dreidimensionalen Umgebung werden Wahrnehmung, Vorstellungskraft, Ged\u00e4chtnis, F\u00e4higkeiten und Aufmerksamkeit angeregt, um Bildungs- und Ausbildungsziele zu verfolgen. Die so geschaffene virtuelle Welt vermittelt den Eindruck, sich an einem anderen Ort als dem realen zu befinden, und verleiht dem Lernprozess selbst eine gewisse Leichtigkeit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Frage, die man sich in diesem Fall stellen muss, ist daher recht einfach: \u201eWie kann ich bei den zu schulenden und zu unterrichtenden Personen Interesse wecken?\u201c Die Antwort ist, anders als man vielleicht denken k\u00f6nnte, in Wahrheit ziemlich naheliegend: \u201eIndem man ihnen Spa\u00df bereitet und ihre Neugier weckt.\u201c Und genau hier kommen die virtuelle [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":488,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page-templates\/net-planet.php","meta":{"_acf_changed":false,"iawp_total_views":0,"footnotes":""},"class_list":["post-516","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/516","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=516"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/516\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":517,"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/516\/revisions\/517"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/staging.net-education.it\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}